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 Jeux en ligne/jeux vidéos

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Marie-Ange
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MessageSujet: Jeux en ligne/jeux vidéos   Ven 4 Avr - 7:03

D'abord il y a eu les Tamagoshi (je ne sais même plus l'écrire oups), puis les jeux en ligne d'adoption/élevage qui fonctionnaient un peu de la même manière. Jeux en ligne qui se veulent gratuits et auxquels on peut jouer en effet gratuitement, mais nous sommes toujours invités à débloquer des codes pour faire progresser plus vite notre animal (ou personnage) moyennant finance. Aujourd'hui, on trouve de plus en plus de jeux vidéos d'adoption/élevage de chiens, chats, cheveaux, garde d'enfants, etc... biensûr, le prix d'achat est plus élevé qu'une inscription gratuite à un jeu, mais ce n'est pas la peine d'attendre des lustres la mise à jour pour pouvoir progresser (ou d'acheter des codes), et avec les consoles qui se connectent entre elles et à internet, il est aussi possible de jouer entre copains/copines ou même avec des étrangers (donc de rencontrer d'autres joueurs), argument de bases des jeux en ligne mais qui n'est plus le leur seul !


En parlant de jeux vidéos, j'ai entendu ce matin à la radio que les ventes aux Etats-Unis avaient augmenté de plus de 30% l'an dernier. Pas de chiffres annoncés pour la Fance, mais à mon avis, ici aussi ça a agmenté.
L'animateur - Nagi, on le connait lui, lol, ou était-ce sont collègue ? mais a n'a pas d'importance - a dit que l'on critiquait beaucoup les jeux vidéos pour leur violence, mais qu'il était quand même préférable, quand on voulait tapper sur quelqu'un, de le faire en vidéo. C'est très juste, mais on repproche justement aux vidéos (et aux films) de pousser les jeunes à la violence... en fait c'est plutôt qu'ils ne font pas l'effort de fair ela différence entre réalité et fiction. Il faut dire avec le réalisme des productions d'aujourd'hui, ce peut-être difficile... mais bon, que faudrait-il faire ? : stopper les machines à sous ? Ne faire que des jeux et films fleurs bleus (et zou chutte aussi des ventes) ? Eduquer les jeunes ? Bein ça, on essaye...

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